Das Aventurium - zu Hause
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6. Phex 1887 d.U. (3.9.2010) 5:04  Nachtschwärmerausgabe

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Lustige Heldentode
Echtes Drakensang Drachenei!

Die namenlosensten Methoden einen Helden zu töten, die unfairsten Fallen, die geheimsten Gedanken des Meisters, letzte Worte, Anekdoten und Ideen.. hier findet Ihr die schönsten und lustigsten Arten für Abenteurer zu Helden zu werden.

Die Beiträge wurden seit den Namenlosen Tagen des Jahres 2000 gesammelt. Viel Spaß damit.

 
Schreibe nun Deine eigenen Heldentod-Erlebisse nieder:

Dein Name (erforderlich)

Der Heldentod oder des Helden letzten Worte:
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Um welches Rollenspiel geht es im Allgemeinen auf dieser
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Liste der schönsten Heldentode

Sortierung: Neuste zuerst | Älteste zuerst | Nach Bewertungspunkten | Nach Anzahl der Bewertungen

Unsere Wackere Heldentruppe bestand aus einem Ritter, ein Magier, ein Auftragmörder und ich in der Rolle eines Barden.
Wir waren zu Besuch bei einen Fürsten, wo wir wusten das dieser Böse ist. Wärend des Essens schallte ein Schrei durch die Räume.
Wir schauten den Fürsten mit ein Fragendem Bick an dieser Schaute uns mit dem gleichen zurück.
Meine Kompanen Fragten.
'Kann man das mit dem Gesetz vereinbaren?'
antwort 'Aber natürlich'
Ich dachte mir locker ich mal die Situation auf und sagte. 'War das ihre Tochter die in den Spiegel schaute und sich selbst erblickte?'
die antwort war mit Finsterer Miene.
'können sie dies nochmal wiederholen?'
'Kann man der mit dem Gesetz vereinbaren?'
und das war mein Barde.

Veröffentlicht von Mokelkönig am 24.08.2010 um 8:21 | bewerten

Die Gruppe soll unbemerkt in ein Anwesen in Vinsalt einbrechen. Idee des Einbrechers er klettert über die Mauer in den Garten und die anderen passen auf das niemand ihn sieht. Er schafft es er nähert sich dem Dienstboteneingang um ihn zu öffnen... da entdeckt er eine Wächterin den Gartenweg entlagen gehen( hier solltet ihr wissen, dass er brünftig als Nachteil hatte). Er tritt aus dem Gebüsch auf sie zu: 'Sei gegrüßt schönes Kind! Wie wärs mit uns zwei?' Gleichzeitig fässt er ihr noch an ihre Rahjasfrüchte.

Tja das wars mit dem Einbrecher und dem Abenteuer. Was haben wir gelehrnt? Schicke nie einen brünftigen Helden vor, wenn weibliche Personen in der Nähe sein können. ;)

Veröffentlicht von Namenloser am 13.08.2010 um 10:47 | bewerten

Hexe: 'Pft. Ich schwing mich auf meinem Besen in die Lüfte!'
Meister: 'Vor den Augen von acht schwerbewaffneten Bannstrahlern war das nicht deine cleverste Idee, aber mit sicherheit deine letzte.'

Veröffentlicht von Norbadianer am 27.07.2010 um 11:55 | bewerten

Nicht in unserer Gruppe passiert, aber sehr schöne lustige letzte Worte: 'Ich spring' dem Dämon ins Maul, innen hat der keine Rüstung!'

Veröffentlicht von Cory am 21.07.2010 um 11:11 | bewerten

Kundschafter (ich) hat ein böses, böses, ganz böses Artefakt (ein Buch) vernichtet, was nur in einem Seelenfeuer in einer Dämonenfestung gelingen konnte. Der Verlust des Buches blieb allerdings nicht ganz unbemerkt, und als mein Kundschafter durch den Geheimgang wieder im Thronsaal auftauchte, wimmelte es dort vor Dämonen. Ich renne also los, verzichte völlig auf Schleichen u.ä., bloß raus aus dem Palast mit einer Horde Dämonen auf den Fersen, und biege gleich vor dem Palast ab, in der Hoffnung, daß die Dämonen weiter geradeaus rennen. Tun sie auch... genau über ein anderes Gruppenmitglied, den Geliebten meiner Kundschafterin, hinweg... autsch....

Veröffentlicht von Cory am 19.07.2010 um 11:38 | bewerten

Kein Tod, aber nur, weil der Meister (ich) gnädig war...
Die Gruppe (MERS) trifft in der Wüste südlich von Mordor auf Sklavenhändler, zwei aus der Gruppe laufen los und greifen an. Magier: 'Duckt euch! Feuerball!!!!' Eigentlich wäre keine Zeit mehr zum Ducken gewesen, aber naja...

Besagter Magier hat dann später aus Versehen eine andere Gruppe erledigt; sie waren mit Fackeln in eine Höhle eingedrungen.
Meister (diesmal nicht ich): 'Der Boden ist naß und es riecht nach Petroleum.'
...
Die Gruppe hört ein Geräusch.
Magier: 'Ich trete meine Fackel am Boden aus...'

Veröffentlicht von Cory am 18.07.2010 um 9:47 | bewerten

Der Tod eines Zwerges...

Unsere Heldengruppe bestehend aus:

Einer Waldelfe ( Mir)
Einer Druiden
Einer Magierin
Einer Streunerin
Einem Zwerg

hatte auf dem Weg durch Albernien einem Händler geholfen der eine Ladung Bier in ein nahes Dorf bringen sollte und dabei von einem Horndrachen angegriffen wurde. In diesem Dorf angekommen stellten wir fest, das das Bier wohl für das örtliche Schützenfest gedacht war, das auch sofort in ein wildes Saufgelage ausartete. Die Elfe ( Adlerschwinge Wolfsgestalt: Waldlöwe aktiv) bekam ein Stück von der gegrillten Kuh und war damit beschäftigt. Der Zwerg der Gruppe forderte den Holzfäller des Dorfes zum Kampftrinken herraus, was nach einigen Stunden damit endete, das der Zwerg besiegt mit dem Kopf auf dem Tisch landete und ins Koma fiel. Die Druidin ( Die den Zwerg noch nie Leiden konnte [ Er war recht unfreundlich und hatte keinerlei Mannieren]) schubste ihn von der Bank, so dass er mit dem Gesicht im Dreck landete. Eine Körperbeherrschungsprobe +15 schaffte der Zwerg nicht, was zur Folge hatte das er sich spontan übergab. Nun lag er also bauchlinks in seinem Erbrochenen und so nahm das Unglück seinen Lauf:

Druidin: Ich gucke mal ob er seine Kotze einatmet.
SL: Ja tut er.
Druidin: Hmm... Hört er auf zu Atmen?
SL: Naja, er läuft langsam blau an.
Druidin: Ich warte mal ab.
(Zwergenspieler fängt an komisch zu gucken.)
SL: Der Zwerg wird immer blauer
Druidin: Ich fühle mal ob er noch Puls hat.
SL: Ja, allerdings sehr schwach.
Druidin: (überlegt laut) Hmm ich könnte ihn Mund zu Mund beatmen, allerdings ist er vollkekotzt, das ist zu wiederlich.
Druidin versaut Rachsuchtsprobe und unternimmt demnach nichts, sondern ruft stattdessen die Magierin zur Hilfe.
Druidin: Der Zwerg stirbt!
Magierin: Wie bitte?!
Druidin: Naja, er stirbt.
Magierin: Ich schlage ihm mit dem Magierstab auf die Brust um seinen Herzschlag anzukurbeln.
SL: Attackeprobe und Heilkunde Wunden Bitte.
Magierin: Attacke: 8, ich haue mit voller Wucht zu. Heilkunde Wunden: 19,20,13 ( die Magierin hat den Nachteil Tollpatsch, demnach Doppel 20, schwerer Patzer)
SL: Du hörst ein Unschönes Knacken und glaubst du hast dem Zwerg eine Rippe gebrochen die sich gerade in seine Lunge bohrt.
Druidin überwindet sich und entscheidet sich doch Mund zu Mund Beatmung zu machen. ( Nachdem sie ihn mit dem gesammten Inhalt eines Wasserschlauches gesäubert hatte.)
SL: Heilkunde Wunden
Druidin 20,20,16
SL: Das war nicht hilfreich.
Druidin zur Magierin: Wirk einen Balsam!
Magierin: Der hat ein langes Kettenhemd an, ich komm nicht an seine Brust!
Sl schlägt das Abenteuer überm Kopf zusammen und fängt an zu wimmern.
SL: Erschwerung Balsam +7 damit du DURCHS Kettenhemnd kommst.
Magierin: Nicht Geschaft.
SL: Der Zwerg ist tot -.-

Fazit: Sauft nicht zuviel wenn ihr nicht der festen Überzeugung seid das eure Mitspieler euch a) nichts böses wollen und b.) in der Lage sind euch zu retten.

Die Ironie der Geschichte: der Zwerg war Feldarzt xD

Veröffentlicht von Lanaya am 15.07.2010 um 5:04 | bewerten

Die jagt nach dem wandler:

Gruppe bestehend aus einem Magier, einer Hexe, einer Rondrageweiten und einem Orc-Krieger,dazu 5 nsc-chars, alle Söldner verschiedener art:
Der Rondrageweite war mit der hexe zusammen(levtans Feuer)und war quasi ihr Bodyguard,auf jede erdenkliche weise....
nach einem kampf mit einem oger und einem orcschamanen, waren wir noch mit einem nsc- kämpfer gesegnet, der seinen Bruder bedauerte,hexe belebte ihn daraufhin wieder, was ihre identität natürlich vor allen anderen aufdeckte, orc-Krieger kniet vor dem ,,mächtigen Menschenweibchen,,wie er sie nannte nieder, rondradiener ist total überrascht, und Magier fragt die hexe, ob er von ihr nicht den einen oder anderen Spruch lernen könnte...(3 monate später...) orc+ Rondrageweiter sind verbrüdert(blutsbrüder) Magier sieht die hexe als unglaublich Weise an( für eine hexe),nsc,s leider beide tod. Dann nähern wir uns der erfüllung unseres questes: In einer magiergilde, die sich Dunkle halle der Geister zu braback nannte, einzubrechen, ist ech nicht schwer, aber da rauszukommen ist was anderes: nachdem wir 4 magische siegel, einen Untoten wächter und einen magier alle auf heimliche weise eleminiert hatten, standen wir vor dem Raum, in dem der Gestaltwandler war, als erzmagier der Brabak-magiergilde getarnt, bereit, einen krieg zwischen dem orkland, andergast, und dem königreich braback anzuzetteln... als wir in dem raum eindrangen, warf der Magier ein Brotmesser(und es war kein wurfmesser) auf den wandler, traf ihn mit enormem Glück im Auge und beendete damit das Problem...
welche Ironie: man läuft durch die halbe welt, kämpft gegen Oger, orks, dämonen,Untote, Borbaradianer,Besticht leute, stihlt eine karte,
2 Artefackte(die für den einbruch nötig waren) bricht in einer der am besten gesichertesten Gebäude der ganzen welt ein, vernichtet Zaubersiegel,Natürliche fallen, und der endkampf dauert exackt 1,5 Sekunden, eine halbe kampfrunde...der meister hat danach den kopf auf die tischplatte gelegt und nur noch gestöhnt...
der witz ist, dass in dem raum noch 5 Andere Magier waren, die uns als dank für die entlarvung des wandlers dann haben gehen lassen, der wandler nahm seine natürliche gestalt an, als er starb...
und das mit einem Brotmesser, das der magier zum Apfelschälen benutzt hatte...

Veröffentlicht von Ralle D`Bois am 16.06.2010 um 9:01 | bewerten

Magier: 'Ich frage das Schwarze Auge was die Zukunft bringt'
(und das NACHDEM uns schon wenige Räume vorher ein Schwarzes Auge nach derselben Frage eines unwissenden Spielers mit bösem Getöse und vielen Schadenspunkten um die Ohren flog)

Veröffentlicht von RR Dain D. am 18.05.2010 um 4:18 | bewerten

Novadi zu Bannstrahler:' Raschtullah zum Gruße Bannstrahler, wie geht es eurem Herren der meines Herren Sklave ist???'

Veröffentlicht von Verwirrter Wanderer am 10.05.2010 um 12:50 | bewerten

Krieger:Magus,Magus,Magus....mach watt mit meinem bein,datt is fast ab!!! (war es wirklich)
Magus zum meister--->mir...:jo ich mach das selbe wie immer (Feuerball!!)
Meister:alles klar,ihr platzt!!

beide chas: -.- !!

Veröffentlicht von Michael Nöh am 28.04.2010 um 7:34 | bewerten

Vor vielen Jahren, Phileasson-Saga.
Nach vielen, vielen Monaten der kräftezehrenden Weltreise mit Phileassons Truppe sind den Spielern nicht nur die Helden, sondern auch die NSCs ans Herz gewachsen- naja, zumindest die meisten. Inu, der universale Waldmensch zum Beispiel, blieb blass: Die NSCs wurden nur nach Kampfkraft und maximal möglichem Kampfschaden von den Spielern bewertet und geachtet, so wie z.B. Rahluf, der scheckliche Thorwaler mit KK18.
So ergab es sich auf der Reise zu den Inseln im Nebel, dass unser Schiff angegriffen wurde von echsischen Wasserwesen, es entbrannte eine bittere Schlacht. In dessen Verlauf kam es auch auf unserer Seite zu Todesfällen.
Meister missmutig: 'Tja - Inu ist tot.'
Die Spieler schauen in die Runde...alle wissen: Betroffenheit wäre jetzt sicher angemessen...doch in den Augen der anderen Spieler nur blanke Teilnahmslosigkeit. Die Szene endet in einem kollektiven Lachanfall mit Tränen.

Veröffentlicht von Mandolo am 25.04.2010 um 3:57 | bewerten

Vor vielen Jahren, Kommando 'OlachTai'. Unerfahrene Spieler.
Die Helden gelangen an einen Abgrund und müssen irgendwie hinüber gelangen. Über dem Abgrund erstreckt sich von einer Seite zur anderen ein überdimensioniertes Schwert, das stabil genug erscheint, einen Menschen zu tragen.
Junger Thorwaler: 'Ich gehe vor!'
Körperbeherrschung +3 - misslingt. Akrobatik +5 - misslingt. Der Thorwaler stürzt ab.
Die anderen Helden: 'Wir könnten uns anseilen.'

Veröffentlicht von Mandolo am 25.04.2010 um 12:51 | bewerten

mitten im Rathaus beid der Stadtherrin (die natürlich genug Gardisten zum Schutz habt)

Stadtherrin: Wer seid ihr? Verratet mir doch bitte eure Namen.

Tarip: ICH BIN TARIP DER PIRAT

Meister: >.

Veröffentlicht von Tarip am 24.04.2010 um 9:22 | bewerten

Das ist aber ne verdammt lange Schnur

Veröffentlicht von Gassur Khuzamay am 06.04.2010 um 11:44 | bewerten

Kein Tod, aber gut
Magier mit Gruppe auf Schiff:
Meister: 'Die Piraten halten von der Seite auf euch zu, am Bug des Piratenschiffes befindet sich eine Enterbrücke, die herrabgelassen wird.
Magier. Ich Stoppe das Schiff mit einem Fortifex
Meister: Den Must du am Boden Verankern
Magier: Ich kann den gut genug, um ihn frei schwebend zu erzeugen
Meister. Gut, dann kannst du mit der Summe aus Mut und Charisma gegenhalen.
Magier: Ich weiß, das macht dan 30! Ich Schaffe die Probe.
Meister: Das Schiff prallt gegen deine Barriere und schiebt sie nach hinten.
Magier: Ich halte sie auf 7 Schritt Abstand
Meister: In 7 m Abstand von deiner Barriere schibt es dich einmal quer übers Schiff und schließlich ins Wasser.

Veröffentlicht von Horst am 11.03.2010 um 7:39 | bewerten

Zwei der Helden (Horasischer Lebemann Luca und Zwergenkrieger Adbrag = Ich) im Kampf mit einem Fliegenden Chimärenviech.
Meister: Das Wesen krallt sich in Lucas Kopf und hackt mit seinem Schnabel nach seinem Gesicht
Adbrag: Ich haue es runter, Hammerschlag (Mit Zwergenschlägel) - Patzer
Meister: Wieviel macht das?
Ich: Hm, 1W6+5 + 2 Duch Stärke, gewürfelt 6 = 23 X 3=
69!, Oh! 69!
Luca: Krack

Veröffentlicht von Horst am 11.03.2010 um 7:33 | bewerten

Kein Heldentod aber übel:
Gleiche Gruppe, kurz vorher.
Wir begleiten eine Gruppe Pilger nach Lowangen. Begegen Orkpatrullie.
Die Orks fordern, dass unsere Krieger gegen sie Imam Spielen. Die Orks spielen erwartungsgemäß nicht sehr fair. Ein orkkrieger rammt dem Trollzacker das Knie zwischen die Beine. - Grid
Der Trollzacker geht zu Boden. Der Ork versucht es nochmal - Grid, und nochmal - Grid.
Da keiner von uns ausreichende Heilkundewerte hatte (Der trollzacker bekam insgesammt 6 Ausdauer und 4 Echte Wunden + je 2 automatische Wunden zwischen die Beine - musste unser gerade frisch gebauter Trollzacker sich in Lowangen erst mal notkastrieren lassen.

Veröffentlicht von Horst am 11.03.2010 um 7:27 | bewerten

Die Gruppe (Elementaristin aus Drakonia, Gänseritter, Leibwächterin, Trollzacker und Schwertgeselle aus Havena =Ich) suchen im Orkland ein verborgenes Tal. Haben Karte und recht genaue Hinweise aber unsere Elementaristin will zeigen wie gut sie die Dschinnenbeschwöhrung beherrscht. 'Ich beschwöre einen Luftdschin:
Zauberprobe Grid, Charismaprobe Patzer.
Der Meister: Der Dschinn ist verärgert und erzeugt einen Wirbelsturm.
Ergebniss: Alle außer dem Trollzacker tot.

Veröffentlicht von Horst am 11.03.2010 um 7:22 | bewerten

Wir suchen einen PurPur-Wurm um ihm sein Karfunkel zu nehmen.

Halbelf bleibt vor der Höhle und wartet. Der Drache kommt nach Hause.

Halbelf: 'Können wir nicht Freunde sein? Du könntest für mich jemanden töten!'

Drache:'Stimmt das kann ich!'(Guckt den Halbelf böse an)

Der Drache beginnt mit Feuer speien, danach ein Corpo Frigo.

Der Halbelf antwortet nach dem er den Attacken gerade noch schwer Verletzt überlebt: 'Ha, das war alles, wenn du Blitze schleudern könntest wäre ich erst beeindruckt.'

Der Drache macht einen Kulminatio Kugelblitz'.

Halbelf Spieler nimmt einen neuen Heldenbogen zur Hand :-)

Veröffentlicht von Xandros von Prem am 19.02.2010 um 11:30 | bewerten

Anfängergruppe aus einem Elfischen Waldläufer(ich) und einem Thorwaler Bodyguard oder sowas.
Also ein kleines Scharmützel im halbdunkeln, Der elf versucht sich an den Feindlichen Anführer heranzuschleichen. Er schafft es. Jetzt versucht er ihn zu knifen. Was passiert? Patzer. Was dann? Nochmal 20 gewürfelt. Der Elf verfehlt den Feind, rammt sich selbst die Klinge in die Schulter und was dann? Ich hab noch 7 Leben da bemerkt mich der Feind (der eine Orknase hat) endlich, er würfelt zufälliger weise einen Einser dann war der Elf TOT

Veröffentlicht von Masterist am 26.01.2010 um 11:03 | bewerten

Kein Heldentod, aber die Unfähigkeit eines Magiers.
Also es ist eine Anfängergruppe: ein Erzzwerg, ein puniner Magier, ein kleiner Elf und ein albernischer Perainegeweihter.
Die Helden wollen eine Goblinhöhle stürmen und der Großteil der Gruppe geht durch einen engen Eingang hinein. Bloß der Magier wollte seinen Teleportzauber ausprobieren und hat sich auf eine Felsvorsprung gezaubert(hatte kein Klettern). Soweit so gut, er sieht durch einen Rauchabzug die Goblins um ein Lagerfeuer. Zeit vergeht und der Rest der Gruppe ist in der Höhlenhalle angekommen und beginnt mit den Goblins(die in der Überzahl waren) zukämpfen. Der Magier versucht sich hinunter zu teleportieren und schaft es nicht! Die Kampfrunden vergehen, seine Kameraden werden stark verwundet und er schaft es auch nach dem 5.Versuch nicht zu ihnen runter zu kommen. Also versucht er ebenfalls erfolglos hinunter zu steigen.
Fazit nach dem Kampf: drei stark verwundete, wütende Kämpfer
ein gesunder Magier der sich nach dem Kampf wieder teleportieren konnte

Veröffentlicht von Borbarad am 12.01.2010 um 8:12 | bewerten

Gruppe zu alter, in schwarz gekleideter Dame, die wir, wie wir glauben aus dem Dorf kennen: Weißt du wo das Haus der Hexe ist?
Alte Dame: Ja, hier müsst hier an der Kreuzung nach Rechts!
Gesamte Gruppe gleichzeitig: Ich geh nach Links!

Veröffentlicht von Bremgor am 23.12.2009 um 3:55 | bewerten

Letzten Worte eines Paktierers:'Bück dich Dämon, packt ist packt!'

Veröffentlicht von ShyGuy86 am 17.12.2009 um 6:23 | bewerten

Letzten Worte: Auch ein Kaiserdrache ist nur ne große Echse!!!

Veröffentlicht von ShyGuy86 am 15.12.2009 um 7:10 | bewerten

Sprach der Zwerg hoch zu dem Drachen 'ich werd dich alle machen' Sprach der Drache dann zurück' nicht mal mit viel glück' Der zwerg tobte und griff an kam aber nicht so wirklich ran XD

Veröffentlicht von ShyGuy86 am 10.12.2009 um 6:31 | bewerten

Wir waren in einer Goblinhöhle unterwegs und der Elfendieb war ein Neuling.

Meister/Ich: Du siehst eine Truhe.
Elf: Ich schaue mir die Truhe genauer an.
Meister/Ich:Du erkennst ein paar Zahnräder und feine Drähte, es könnte sich um eine Falle handeln.
Elf:Ich öffne die Truhe...

Veröffentlicht von Rah am 08.12.2009 um 3:52 | bewerten

meisster: würfle mal totenangst(5 Zombies)
Sp:würfelt 20..Ich hab keine angst...
Meister: Schlecht für dich, du läufst nicht weg...
Spieler: wie jetzt....ochhh, wie gemein...

Veröffentlicht von Nahema am 18.11.2009 um 2:42 | bewerten

Meister: Ihr findet dort eine Höhle...
Gruppe: was für eine Höhle???
Meister: Na, eine ganz Klassische Höhle.
Anführer: OK, wir gehen rein...
Gruppe: Wie denn klassisch oder leise?

Veröffentlicht von Thezmar zum Krähenfels am 04.11.2009 um 7:56 | bewerten

Ich biete hier leider keinen Heldentod, allerdings eine vom Meister nicht vorhergesehene Aufgabenbewältigung:

Gruppe:
Magier, Halle der Macht zu Lowangen (ich nenn ihn hier Thezmar)
Informantin mit Hexensträhne
Elf, Gaukler
Rondra-Geweihter
Druide mit unglaublich hoher Wetterherrschaft
Gaukler mit Sucht (Alkohol), Dilletant

Es galt einen verschwundenen Magier aus Bethana zu finden. Diesen vermutete die Gruppe in einem Turm, in den sie durch einen unterirdischen Tunnel gelangt waren.
Meister: Ihr seid im Keller, ein großer Raum mit einer Truhe...
Alki: Die knagg isch.... geht ihr vooor und macht den Magus blatt.
Gesagt getan.

Im ersten Stock trafen wir in einem 6x6 Schritt großen auf 5 Bogenschützen und 2 Orks.
Thezmar: Ich mach n Ignifaxius, modifiziert mit 5 Schritt Durchmesser. Proben geschafft.
Meister: Uiuiui... du flutest den Raum mit einem Flammenmeer sodass schlagartig der Sauerstoff verbraucht ist und die Gegner brennend in Ohnmacht fallen und kurze Zeit später verenden. Du allerdings wirst zurückgeschleudert und fällst auch in Ohnmacht (ASP auf 0).
Zur gleichen Zeit knackt der Alki die Truhe unter Aufwand seiner verbleibenen ASP und kippt auch aus den Latschen.
Der Rest der Gruppe geht im Turm weiter nach oben.

Im nächsten Raum befinden sich 2 weitere Bogenschützen, die vom Rondra-Geweihten mit der Hilfe der Informantin erledigt werden.
Meister: Ihr hört ein quietschen, eine Falltür in der Decke öffnet sich und der Magier aus Bethana sieht auf euch herab. Er hat komische schwarze Augenringe... und ruft euch etwas zu... in etwa so: Ignisphero.

Das hat gescheppert, alle der Helden haben ordentlich TP abbekommen und demnach Schlagseite gehabt.

Rondra-Geweihter: Ich versuche den Magier zu packen..
Meister: Der Magier schlägt die Tür zu.
Druide: Das is dann wohl mein Auftritt. Ich zaubere eine Windhose im Stockwerk über uns. Proben geschafft -> Windhose der Stärke 15 (auch Kühe und Dachbalken werden mitgerissen!).
Beim Erkundschaften des obersten Stockwerks, jetzt ohne Dach fand die Gruppe den Anführer der ansässigen Räuberbande vom Dachfürst erschlagen und den Magier von einem Zweihänder durchbohrt.
Elf: Da hat der Räuberfürst gegen den Dachfürst verloren... Tze, Sachen gibt's.

Bilanz:
Alki -> KO
Thezmar -> KO
Rest der Gruppe angeschlagen
Der Turm ohne Dach, auf zwei Stockwerken verkohlt und angekokelt.
Der Räuberfürst, so nannten wir ihn^^, tot (gab n schönes Kopfgeld)
Der Mager aus Bethana gestorben (wir ham ihn immerhin gefunden =P).
Zum Glück war unser Bethana-Kampfmagier nicht dabei...

Veröffentlicht von Thezmar zum Krähenfels am 04.11.2009 um 7:40 | bewerten

ideen, wie man die harmlosesten zauber missbrauchen kann( nebensächliches kommentar:Hexen sind die besten meuchler in DSA):
--Als meuchelmörder katzenaugen verwenden...
--grosse gier nutzen, um eine truppe von Feinden in einen hinterhalt zu locken...(verlangen nach der Dame...)
...levtans Feuer wirken, und ein messer bei der ,,nachtparty' benutzen
...reversalis auf Hexenspeichel bei vergiftung verwenden...(1 ASP=1SP durch gift...eventuell erhöhung der Giftstufe...)
....Durch fliegen kommt man überall hin, die perfeckte methode, um wachen und andere dinge zu umgehen(um zum Opfer zu gelangen...)
...Harmlose gestalt ist auf der Flucht immer gut, und auch um zum opfer zu kommen...
...Flüche motivieren jeden, dich laufen zu lassen oder anderes zu tun,dich zu ignorieren usw...was auch immer man will...
hexen kennen immer tödliche kräuter, dass ist auch ein teil ihres fachkönnens(oder sollte es sein...)
sie können am schnellsten fliehen(duch Fliegen)
...sie sind die perfeckten Spione( wer verdächtigt schon den hund, der an der staßenecke sitzt und den menschen nicht beachtet(vertrauter)
...Selbstheilung möglich(durch Magie)
...relativ fähige möglichkeiten des diebstahls(von z.b. Schlüsseln)durch einen vertrauten(Rabe, katze, hund...)
NA GUT, ICH WEISS, DAS IST NICHT DER SINN EINER HEXE, ABER KANN JEMAND DIESE FACKTEN AUSSER ACHT LASSEN? SCHREIBT MAL, WIE IHR DAS SEHT

Veröffentlicht von Ralle D`Bois am 27.10.2009 um 10:20 | bewerten

...
SL: Ihr seht vor euch eine 100 Schritt tiefe Schlucht
SP1: Ich gehe zur Schlucht und schaue hinunter.
SL: Aufeinmal hört ihr Geräusche hinter euch in den Büschen.
SP1: Ich drehe mich um und geh einen Schritt zurück.
...
...
SL: Platsch!!!

Veröffentlicht von Xandros von Prem am 23.10.2009 um 9:08 | bewerten

Rondras dummheit ist allgegenwärtig...
Meister: tatsächlich ist es ihr zu dumm, dich gerade mal vor dem Wühlschrat in deinem Genick zu retten...und wühlschrate haben nen klasse gebiss...
Spieler: Verflucht seien alle 12...
Meister: Die 12 urteilen über dich, und schließlich wirst du dem einzigem Gott überlassen, den du noch nicht beleidigt hast, dem Namenlosen
Spieler: och nööö...warum immer Ich?

Veröffentlicht von Arius am 13.10.2009 um 9:18 | bewerten

Angriff mit 1... und ruckzuck wird aus einem ork ein Halb-Ork

Veröffentlicht von Ghost am 13.10.2009 um 10:37 | bewerten

Kein Heldentod, aber es fehlte nicht viel. Sei es auch nur, weil die restlichen 3 Gruppenmitglieder den Übeltäter liebendgerne einen Kopf kürzer gemacht hätten.

SL: Ihr seht, wie ein Mann, der offensichtlich in blinder Panik ist, vor euch auf den Platz stolpert. Hinter ihm tauchen über ein Dutzend unfreundlich dreinblickender und bewaffneter Kerle auf. Sie holen ihn ein, schlagen ihn nieder und zerren ihn, an den Haaren gepackt, mit sich. Noch haben sie euch nicht entdeckt. Was macht ihr?
Scharlatan: 'Hallo!'

Veröffentlicht von Caje am 12.10.2009 um 5:27 | bewerten

Die Helden sollten ein Magisches Füllhorn besorgen, dummerweise war es in einen großen Kristall eingelassen
Magierin: Okay, ich versuche mit einem hohen Ton den Kristall zum zerspringen zu bringen
(Magierin nahm dann ihre Flöte und lehnte sich an der großen Kristall!!!)
Meister: okay schaffst du ... der Kristall zerspringt in einer riesigen Explosion ...

Veröffentlicht von Shade am 29.09.2009 um 4:28 | bewerten

Ausgangssituation: Wir(Ein Schurke, Ein Kämpfer und Ein Druide) haben uns durch ein Dungeon gekämpft und sind schon fast am Ende. Plötzlich steht ein Riese vor uns. Der Kämpfer und der Schurke stürzen sich sofort auf den Riesen aber der Druide guckt erstmal nur zu.

Schurke: Sagmal willst du nichtmal mitkämpfen?
Druide: Sei ruhig ich muss Nachdenken
Kämpfer: Könntest du etwas schneller denken?
Druide: Ich habs! zu Meister: Habe ich noch die Explosionskugeln in meinem Rucksack?
Meister: Ja aber das wird nicht viel bringen.
Druide: Oh doch!
Also wirft er den Rucksack gegen den Riesen und schlägt mit seinem Stock drauf. Es gibt eine Riesen explosion und die Ende von der Geschichte:

Der Kämpfer, Der Druide und Der Schurke sind tot und der Riese hat ein schönes abendessen

Veröffentlicht von Sundavar am 15.09.2009 um 8:36 | bewerten

neulich ist mein held gestorben. ABER WIE.
wir sind in einer arena als gladiatoren und ich kaempfe NUR bis zur bewusstlosigkeit (man kann auch bis zum tode kämpfen), damit ich eben nicht draufgehe.
bei meinem letzten kampf bevor ich rauswollte habe ich noch 7 LE.
es ist unmoeglich zu sterben.

denkste.
nämlich ganz easy wenn man einen patzer wirft in der situation, auswürfelt das man sich selbst schwer verletzt, dann n sechserpasch würfelt als schaden und den wurf mit nem w20 (wie viele spielrunden man noch lebt) mit ner lockeren 2 hinlegt!

also ein paar sekunden leben in der mitte einer riesen arena wo niemand sich einfach reinbeamen und heilen kann und auch sonst leider unter den kaempfern (es warn 6 inkl 2 anderer helden) keine sau auch nur an nen zauber denken kann.

und der wurf des meisters (bei 1 bis 6o kommst du da iRGENDWIE raus) selbstverständlich nichtmal annähernd ins rettende zahlenstück!!!!!!!!

hölle.

Veröffentlicht von Ios WInterhall am 09.09.2009 um 4:15 | bewerten

NSC-Sklavenjäger zu Auelf, welcher ihn gerade ein messer an die kehle hält: Ich verkaufe die Menschen, ohne sie zu misshandeln, es gibt schlimmere als mich...
Auelf: ich habe meine Ganze sippe durch deinesgleichen verloren, es spielt keine Rolle, ob es schlimmere als dich gibt(killt den Sklavenhändler)
Piratin: Hey, den hätte ich verkaufen können...o, verdammt...
Auelf: genau, für deine verdammnis sorge ich jetzt...

Veröffentlicht von Ralle D`Bois am 26.08.2009 um 8:20 | bewerten

unsre nivesische jägerin war gerade gestorben.
hexe: 'kann ich da noch was mit levthans feuer machen?'
meister: 'nein tut mir leid, dazu müsste sie wenigstens am leben sein.'
aranischer großwildjäger: 'naja, wieso? solange sie noch warm ist!'

Veröffentlicht von matthias am 08.08.2009 um 1:29 | bewerten

Der Krieger, schwer angeschlagen und in seinem Zimmer schlafend, erwacht mitten in der Nacht durch den Rauch eines Feuers, welches in bereits eingeschlossen hat. Nach einiger Überzeugungsarbeit des Meisters springt er aus dem Fenster und landet dank zweier erfolgreich gründlich versauten Proben einen Bauchklatscher aus dem ersten Stock auf festen Boden. Da ihn dies in die Ohnmacht befördert beschließt der Magus der Gruppe ihn zu heilen, auch wenn es nicht gerade sein 'spezialgebiet' ist und schafft mit 20,20,19 eine neue form des spruches: Balsam Salabunde, öffne eine Riesenwunde! was zum all zu raschen ableben des Kriegers führt.

Veröffentlicht von Cohelian Lichtertanz am 01.08.2009 um 11:29 | 6,7 von 8 Punkten bei 3 Bewertungen | bewerten

5. Teil der Abenteurergruppe,,Die Gejagten'(andere teile weiter unten)
ämmm, also, aufgrund unseres letzten Zwischenfalls im Schwarzem Land wurde ein Magier, der ein Vampir war,(für genaueres bitte weiter unten nachlesen)ziemlich sauer auf uns und hetzte uns eine Kopfgeldjägergruppe auf den Hals, die uns bis ins Mittelreich verfolgte, und da beginnt der Ärger, weil wir im Mittelreich auch schon gesucht waren, und zwar von so ziemlich jeder größeren Regierungspartei:Im Mittelreich, in der ,,Verkleidung'
von Borbaradianern, weil wir keine andere Kleidung mehr hatten, und es Winter war...in der nähe(in Sichtweite, aber wir versteckten uns gerade) eines Rondra-Tempels, der gerade von circa 15 Rondra- Kriegern und ich- weiss-nicht- wie- vielen Amazonen besucht wurde, sahen wir unsere Kopfgeldjäger, die in normaler Kleidung waren, wie sie mit den Amazonen Sprachen,als unsere Namen ins Spiel kamen, verdeutlichte und der Meister, das sie auch schon von uns gehört hatten, und siehe da, unsere Verfolger hatten sich Verzigfacht, das Problem war nur, das wir alle in den letzten 6 Tagen aufgrund von unseren Verfolgern nichts mehr gegessen hatten, kein Geld mehr hatten und gerade dabei waren, eines der Pferde zu Stehlen(Pferdefleisch...)
dann wurden wir von einem Dämonen, der unsere Kopfgeldjäger begleitete, aber gerade im Wald wartete, gesehen, der von mir (Magierin )Prompt gekillt(durch ein wunderschönen Zorn der Elemente)das dumme war, das ich das Element Feuer wählen musste, weil es ein Dämon aus Eis war(unser Meister kreiert manchmal eigene Dinge), und das führte natürlich zu recht großem aufsehen...wir nahmen dann jeder ein pferd und flohen vor den Rondrianern und den Kopfgeldjägern, etwas säter(es war nacht) verkrochen wir uns in einem Erdloch, killten eines unserer Pferde und ließen die anderen laufen(wiederwärtig, rohes Pferdefleisch) na ja, wir fanden uns am nächsten morgen, völlig durchnässt, halb erfroren und dreckig wieder, die Borbaradianer hatten sich von den Rondrianern getrennt und entweihten gerade den Rondra- Tempel, indem der Magier der Jäger Untote ´Tiere beschwor als wir in Sichtweite kamen. Unser Dieb: Das müssen wir verhindern, die werden den Tempel zerstören...Der lebenswerte Söldner, hässlich wie die Nacht und grob noch dazu(wäre eigentlich ein guter Trollzacker): wir schaffen die nicht, ich hab ne Idee...ich locke mal die Amazonen zum tempel zurück, gebt mir mal das Pferd. Der Söldner schaffte es, 8 Amazonen anzulocken aber als die Amazonen ankamen, dem Söldner, der schon 4 Pfeile im Rücken hatte, dicht auf dem Fersen, hatte der Magier bereits den Tempel vernichtet, 2 weitere Dämonen beschworen und 7 Untote Tiere belebt, und wir waren inzwischen ohne Kleidung in unserem Versteck, doch hatten wir unsere Rüstungen angelegt, Ich (Magierin) hatte keine Ersatzkleidung, und so entbrannte eine Schlacht, in der Ich in Unterwäsche(Aus Leder) kämpfen musste, und natürlich hetzte mir der liebe Meister zu allem übel auch noch einen Heshtot auf den Hals, den ich, mangels ASP, mit dem Stab angreifen musste...Glück für mich, das wir Teamspieler sind und der Streuner noch einen Geweihten Wurfdolch hatte, den er im Nahkampf benutzte
naja, als wir dan sahen, das unter den Amazonen die Amazonenkönigin Gilia war,und sie den Magier und einen der übrigen Dämonen alleine schlachtete, behielten wir die Oberhand, und wurden nach der Schlacht von den Amazonen eingekleidet und mit Nahrung, Medizin und Unterkunft versorgt, die Kleidung des Söldners erklärten wir dadurch, das wir einen der Borbaradianer schon gekillt hatten( was der Wahrheit recht nahe kam). Hach, kann es vorteilhaft sein keine Kleidung zu tragen, wenn man in einen kampf geht, man wird nicht von Amazonen in Stücke gehackt...

Veröffentlicht von Ralle D`Bois am 15.07.2009 um 11:15 | 4,0 von 8 Punkten bei 2 Bewertungen | bewerten

Wir (2 Magier und ein Zwerg) standen am Rande eines Dschungels, von dem wir Magier wussten, dass dieser böse ist.
Der Zwerg wollte Holz hacken, in dem Moment wo mein Magier ihn noch davon abhalten will schleudert er einen heruntergefallenen Riesentausendfüßler neben mich, der mir mit zwei Aktionen zwei Schleimpackungen ins Gesicht schleudert, woraufhin mein Magier keine Luft mehr bekommt.
Mehrere Panikanfälle und Hilfe seitens meines Kollegen später hatte ich nur noch knapp über 1/4 meiner Lebenspunkte, starke Wunden im Gesicht und konnte immerhin knapp wieder atmen.
Der Zwerg wurde derweil von irgendeinem Rankenwesen nach oben in die Bäume gezogen.
Ohne Gesichtsbehaarung mit starken Schmerzen sank mein Magier schließlich bewusstlos zusammen, seine Augenklappe hin in den Schleimresten und entblößte sein Glasauge.
Da ihm ein Großteil der Gesichtshaut fehlte war er langsam dabei zu verbluten.
Ein weiterer Halbelf wollte mit dem Beil den Baum fällen den der Zwerg hochgezogen wurde, schaffte das auch so weit, dass der Zwerg losgelassen wurde - 16 Schadenspunkte für den Halbelfen. Der Bungeebaum versuchte den Zwerg direkt wieder hochzuziehen. Dieser hielt sich an der im Baum steckenden Axt fest, was dazu führte, dass er glücklicherweise losgelassen wurde.
Er rannte wieder zu unserem Schiff in der Nähe mit dem Ziel die Bordkanone zu bemannen und auf den Baum (und alles in seiner Nähe) zu zerstören.
Die örtlichen Eingeborenen hatten plötzlich Säbel und Fackeln in der Hand (unsere Vermutung: Sie denken, wir hätten ihren Pakt mit dem Wald gebrochen)
Die weiteren Aktionen des Zwergen etc. führten dazu, dass auch der andere Magier, der den Halbelfen und mich retten wollte von einem Flammenwerferschuss getroffen wurde (weißglühend)

Eine Weile später konnte ich leicht geheilt aufstehen und warf wütend eine Eislanze auf den Zwerg und er schwenkte den Flammenwerfer auf mich. Ich hatte danach -13 LeP, der Zwerg leider noch 15...

Veröffentlicht von Asfaloth am 08.07.2009 um 8:29 | 6,0 von 8 Punkten bei 2 Bewertungen | bewerten

john schoss auf david. doch der schuss ging nach hinten los. das letzte was john sagte war:,, zum abschied sage ich leise scheisse

Veröffentlicht von jonas am 07.07.2009 um 6:37 | bewerten

die Helden waren in der vergangenheit vor 800 jahren, in einer Magierburg, dessen besitzer so bösartig war, das galotta gegen ihn ein weisenknabe war...
Meister: Ihr kommt in eine Biblioteck, in der ein kleines mänchen,circa 80cm groß in einem runenzirkel eingesperrt ist(Kobold) kobold: Lasst mich hier raus...HILFE
Spieler: Ich steck mal meinen Finger in die Bariere( die fähig war, einen kobold festzuhalten...
Meister: Du wirst von einem Blitz getroffen und gegen die wand geschleudert, er weird zu schmorfleisch...
Spierer befreiten daraufhin den kobold, indem sie ein Buch, welches als siegel benutzt wurde, zerstörten)kobold belebte daraufhin den toten char wieder, ferfärbte ihm die Haare auf dauer hellgrün und entschwand dann...

Veröffentlicht von Ralle D`Bois am 28.06.2009 um 10:01 | bewerten

Meister würfelt verdeckt Sinnesschärfe für einen Stufe 14 Kundschafter... 20/20/20)
Meister: Ihr hört ein kurzes 'Waaah' und wenige Minuten später das Geräusch von einem Körper der viele Meter auf Stein gefallen ist... der hat wohl die Klippe übersehen.

Veröffentlicht von Sven D. am 25.06.2009 um 8:23 | bewerten

Mein Streuner (grad 'ne Weile alleine unterwegs, da auf Botengang) nach einem zum einen eher unsinnigen und zum anderen gescheiterten Versuch, einen reichen Händler mit vielen Wachen auf offener Straße um seine Börse zu erleichtern auf der Flucht vor den wutentbrannten Wachen eines, verständlicher Weise, nicht zu wohlwollenden reichen Händlers:

Meister: Du kommst an eine tiefe, weite Schlucht. Du kannst dich jetzt in den Tod stürzen, oder wahlweise dich den Wachen stellen, die dich dann in die nächste Stadt schleppen, dich dort den Bütteln ausliefern. Wird wohl ein paar Tage bis Wochen Turm geben, kennst dich ja aus mit dem Strafmaß, oder Pranger, vielleicht Strafarbeit, aber du lebst.
Ich: Ich greif in meine Gürteltasche und hole den 'Magischen Schwebekristall' heraus, den ich damals in Brabak von diesem merkwürdigen Händler kaufte, streichle über ihn, wie es mir erklärt wurde, halte ihn in der Hand und springe in die Schlucht.
Meister: Du weißt schon, dass der Händler dich betrogen hat und dass das nur eine Glaskugel ist?
Ich: Ich weiß das schon - aber mein Streuner nicht...


Naja... gnädiger Weise blieb ich dann an einem Ast hängen, der Meister war ja kein Unmensch. Und den Händler hab ich nach längerer aber intensiver Suche auch wiedergefunden....

Veröffentlicht von Ghulsche am 22.06.2009 um 2:58 | 8,0 von 8 Punkten bei 1 Bewertung | bewerten

(der 'Held' hat die Nerven des Meisters und der Runde durch Regelreiterei und Laberdurchfälle schon lange arg strapaziert)
Meister: ' Also, auf dem Weg von ...'
Held: 'Laut Regelbuch Seite 14, linke Spalte, rechter Absatz dauert die Reise 7 Tage. Ausserdem hab ich da noch nen Regel-download aus dem Internet, der besagt, dass ...'
Meister: 'Uaaahrr! Äh, wie heisst dein Held nochmal?'
Held: 'Reafrdeon Sturmdonner!'
Meister: 'Refardeon, Du hörst ein Klimpern über Dir.'
Held: 'Was?'
Meister: 'Ein Klimpern.'
Held: 'Ich guck' nach oben.'
Meister: 'Ein Klavier fällt auf Dich drauf. Du bist tot.'
Held: (nach kurzer Pause) 'Wieviel Schaden macht das denn überhaupt? Ausserdem habe ich Rüstungsschutz ...'
Meister: '...' (fängt leise an zu schluchzen)

Veröffentlicht von Ragnar am 20.06.2009 um 11:45 | 6,0 von 8 Punkten bei 1 Bewertung | bewerten

war in midgard, und kein heldentod, aber der beweis, das verstand wichtiger ist als Kraft:
der Spielerwurde von 4 Söldnern in einer stadt verfolgt, und da beginnt unsere story(er war assasine:
Spieler: bin ich nicht vorhin an einem Bordell vorbeigekommen?
Meister(M): ja, warum?
Sp:Da geh ich wieder hin
M:gut, du bist da, die 4 sind immernoch hinter dir...
Sp: Ich kauf mir eine ,,amüsante gesellschaft' und deh mit ihr aufs Zimmer...
M: Ämmm...gut, aber die kommen rein, als du gerade ins Zimmer gehen willst, und die haben dich wahrscheinlich gesehen...
Sp: Ich weiss... ich sag der Dame, sie soll sich schon mal ins Bett legen, Ich versteck mich hinter der Tür...
Die tür wird eingeschlagen und die Söldner schießen ihre bolzen ab...(Dame tod im bett)
Sp: Ich schieß mit meiner Armbrust auf den nächsten gegner, (der dierekt neben der tür stand)
Kopfschuss, 1. Söldner weg
Sp: Ich Ziehe mein Säbel und hau zu(Die Söldner drehen sich um, währenddessen stirbt nummer 2 an einem Säbelschlag an der Halsschlagader, nummer 3 wird mit einem Tritt mit dem Kopf vorraus aus dem Fenster im 3. Sock geworfen und nummer4 wird im offenem kampf k.o.geschlagen und mit durchgeschnittener Kehle von der Tribüne im schankraum runtergeworfen(ein laufsteg,der in den 3. Stock gefuhrt hat und an dessen seite die Zimmertüren waren und es auf der anderen Seite ein holzgeländer gab)
in der zwischenzeit kahm eine Barbarin(Spielerin)die den Assasinenkannte zur tür rein und hat sich gerad e an den tisch gesetzt und schrie nach was zu essen, als die Leiche auf ihren Tisch fiehl, mit dem kopf auf ihren leeren teller...
Die Reaktion, nachdem sie Tessius sah: ,,Tessius(der Assasine) kriegt man etwa in dem dreckloch nichts besseres zu essen?

Veröffentlicht von Ralle D`Bois am 15.06.2009 um 11:12 | 8,0 von 8 Punkten bei 2 Bewertungen | bewerten

Jaja, die lieben Anfängerrunden...

SL: Ihr habt nun endlich die gesuchte Feste erreicht, doch dem glorreichen Bild aus dem Folianten ähnelt sie nur noch bedingt. Die Wände sind von braunen, eingetrockneten Schlieren bedeckt, die wehenden Fahnen des stolzen Handelshauses nunmehr Speeren mit aufgespießten Köpfen gewichen und ein bestialischer Gestank liegt über dem einst wohl stattlichen Ort. Von drinnen dringen gedämpftes Grunzen und metallenes Klirren an eure Ohren.
Spieler: Ich klopfe mal ans Tor...

Veröffentlicht von Alrizio am 10.06.2009 um 11:56 | bewerten


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Seite 1 von 63 ( 3065 Heldentode )


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